内在之力

Global Game Jam, SCAD分区参赛者

独立制作于虚幻引擎4

这个作品是作为2021 Global Game Jam(GGJ) SCAD分区的参赛作品。这一届GGJ比较特殊,限制时长从48小时延长到了96小时,虽然仍颇具挑战,但通过GGJ Discord频道中其他参赛者提供的建议,我最终得于在时间限制内完成这个作品。总归来说,这是一项有趣的挑战,很好的培养了我的时间管理能力与一心多用能力,并让我探索了以往没接触过的领域,例如3D动画,文案,以及一些新奇的蓝图功能。今年的GGJ设计主题是“丢失与寻回”,所以我选择设计一款让以“从心内侧迸发的力量”为主题的剧情解谜游戏,让玩家寻回为了获得力量而丢失的心灵。


项目解析

游戏流程皆位于一座类似于“传送门”风格的实验设施。玩家一开始会具备各种能力,但是非常的脆弱易死。实验设施里会有无数致命性的障碍阻拦玩家,他们需要运用主角的超能力来闯过重重难关。或者,玩家可以通过刻意选择死亡,丢失超能力来获得强大的身体能力(更多的生命值,跑的更快于跳的更高)来暴力破解关卡。丢失的能力会在它们对应的关卡出现,改变关卡的构造,成为一名独特敌人。玩家可以选择忽略它们,直奔终点,或者通过它们的试炼来重新吸收它们,寻回自己的能力。但是,超能力的数量永远与主角的肉体强度成反比,当玩家重新获得所有能力时主角就会变得如初始状态一般脆弱。对于玩家来说,主动丢失所有能力有益于简单快速的通关,但游戏的剧情部分会告知他们这些能力是主角心灵的化身,从而让他们思考与抉择是否放弃或者该放弃多少心灵的碎片。

 

能力解析

在最终的作品中,主角拥有六项能力来代表六对互相映照的心灵特质。

  • “死而复生“是除了在结局外无法脱离的核心能力。它的作用是在面对死亡时,主角的其他能力会自动替主角承受一次致命伤,在将主角传送到安全区域后那个能力便会脱离并成为一名独特敌人。该能力象征着主角无论承受多少伤害也要达到目的的不屈精神,也代表着主角逃避自我,抛弃自我的自暴自弃。

  • ”重力“能力会发射一枚重力物体来吸走危险物体,但靠的太近的话主角也会被吸走。该能力是主角披荆斩棘的勇气化身,亦是主角敌我不分的愤怒化身。

  • ”平台“能力如其名会制造一个短暂的平台来供主角通过,该平台很容易被各种危险敌人或陷阱摧毁。无中生有的这项能力体现了主角的创造力,但也体现了主角敏感脆弱的一面。

  • ”引导“会召唤一枚刀剑形状的指南针,永远指向最近的危险所在处。这份”谨慎“的体现帮助主角探知到了许多潜在的陷阱,也揭示了主角永远渴望他人引导的迷茫心态。

  • ”形态改变“可以让主角随意变大或者变小。在变小时也能不失方寸是主角自信的表现,而依赖于变大来获得威赫力是主角自卑的表现。

  • 通过激活”虚无“能力,主角可以在短时间内肆意穿过危险的物体,但无法穿过墙体同时受到重力影响。这能力是主角泰山崩于前而色不变的冷静之体现,但也是主角对万物麻木的体现。

发射一枚以重力物体来吸走危险物体

发射一枚以重力物体来吸走危险物体

制造临时平台

制造临时平台

 

设定解析

在现代的地球为背景,主角生来便具有各种超能力,但每个超能力都给身体带来了巨大的负担与痛苦。一个神秘的组织在主角的能力暴露时第一时间发现并带走了主角,沉迷于研究主角这些违反物理法则的能力。最终,一座巨大的无人迷宫被建立,主角被投入这实验设施中,仅有一名研究员由声音引导,迫使主角运用与测试能力。被无时不刻的痛苦折磨的主角经不起对健康身体的诱惑,自愿的放弃了各个能力,同时因不断丢失心灵而逐渐变得冷漠空洞,一步一步走向了出口……